I. ARSITEKTUR KOMPUTER
Komputer dengan tujuan umum memiliki tipe komponen yang sama, yaitu :
-
Prosesor
-
Memori
-
Penyimpanan sekunder
-
Perangkat Input
-
Perangkat Output
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor.
Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon
berukuran bebrapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor
dan komponen elektronik yang lain.
Penyimpanan Primer
Ukuran kapasitas penyimpanan primer :
Satuan
|
Ekivalen
|
Keterangan
|
Byte
|
8 bit
|
Untuk menyimpan sebuah karakter pada
sistem ASCII atau EBCDIC
|
Kilobyte
|
1024 byte
|
Awal PC hanya memiliki memori 640
byte
|
Megabyte
|
1024 KB
|
Memori PC pd saat ini berkisar antara
64 – 256 Megabyte
|
Gigabyte
|
1024 MB
|
Ukuran hard disk yang digunakan
berkisar antara 20 – 40 gigabyte
|
Terabyte
|
1024 GB
|
Database yang sangat besar
|
Pentabyte
|
1024 TB
|
Penggunaan di masa datang
|
Bentuk Penyimpanan Sekunder :
·
RAM (Random Access Memory), jenis penyimpanan
primer yang mudah hilang (volatile) karena data akan hilang jika listrik padam.
·
ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan
sekunder yang bersifat non-volatile karena data disimpan secara permanent dan
jika listrik padam data tidak akan hilang
·
Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
A. PERALATAN INPUT
1. KEYBOARD
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukan data dengan
menekan tombol-tombol yang tepat.
2. ALAT PENUNJUK
·
Mouse
·
Trackball
·
Touch
Screen
·
Light Pen
·
Unit
Remote Control
3. ALAT INPUT OTOMATIS DATA SUMBER
·
Alat
Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar
terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel
photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical
Character Recognition), OMR (Optical
Mark Reader)
·
Alat
Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi
zat yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Character Recognition).
4. ALAT INPUT PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara (speech
recognition unit)
·
Mikropon
·
Automatic
Speech Recognation (ASR)
·
Touchtone
5. ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder atau Camcoder
6. ALAT INPUT PENERIMA GERAK
·
Headset
·
Glove
·
Walker
B. PENYIMPANAN SEKUNDER
·
Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
·
Hard Disk
: Removable dan Non removable
·
Floppy
Disk
·
Piringan
Optik : CD, DVD
·
USB Flash
Disk
·
Smart
Card
·
Kartu
memori
C. PERALATAN OUTPUT
Dibagi
menjadi dua, yaitu :
1.
Softcopy, terdiri dari dua jenis :
·
Monitor : CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
·
Audio
2.
Hardcopy, terdiri dari :
·
Printer : Impact, Thermal, Inkjet, Laser,
Multifungsi
·
Plotter : Pena, Electrostatis, Thermal,
Pemotong, Format Le bar
·
Computer Output Microfilm (COM)
II. SOFTWARE
Perangkat lunak terbagi menjadi dua, yaitu :
A. Perangkat Lunak Sistem
·
Perangkat lunak yang melaksanakan tuga-tugas
dasar tertentu yang diperlukan semua pemakai computer.
·
Ada tiga jenis dasar perangkat lunak sistem :
- Sistem Operasi, berfungsi sebagai interface antara pemakai, perangkat lunak yang memproses data perusahaan dan perangkat keras. Contoh : Windows XP, DOS, UNIX
Ada enam fungsi dasar sistem operasi :
1.
Menjadwalkan Tugas
2.
Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat
lunak
3.
Menjaga keamanan sistem
4.
Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa
pemakai
5.
Menangani Interrupt
6.
Menyiapkan catatan pemakaian
- Program Utility, suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu.
- Penerjemah Bahasa Komputer
-
Bahasa Generasi Pertama, Bahasa Mesin (machine
language)
-
Bahasa Generasi Kedua, Assembler
-
Bahasa Generasi Ketiga, Compiler dan Interpreter
-
Bahasa Generasi Keempat, Bahasa Alamiah 4GL,
memungkinkan programmer atau pemakai menginstruksikan computer apa dan
bagaimana operasi tersebut dilakukan. Di Bawah ini yang termasuk kedalam
generasi bahasa keempat :
1.
Database Query Language
2.
Modelling Language, khusus dirancang untuk pembuatan
model matematika. Contoh : GPSS
3.
Very High Level Language : PASCAL, APL
4.
Graph Generators : paket grafik
5.
Report Writer : COBOL, RPG
6.
Aplication Generators : program aplikasi pembayaran
gaji
B. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Pemrograman Sendiri
Perusahaan menempatkan spesial informasi untuk melakukan tugas merancang
sistem berbasis computer yang memenuhi kebutuhan unit perusahaan.
2. Paket Jadi
Ada empat kelompok besar :
1.
Paket Aplikasi Bisnis Umum
2. Paket Aplikasi Khusus Industri
3.
Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas
Organisasi
4.
Paket Peningkatan Produktivitas Perorangan
III. PERANAN PERALATAN INPUT DAN OUTPUT SERTA
SOFTWARE DALAM PEMECAHAN MASALAH
Keseluruhan komponen perangkat input, output dan software dapat berperan
langsung maupun tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling
behubungan dan mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan
output berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras,
sedangkan perangkat lunak, baik sistem maupun aplikasi membantu para manajer
untuk meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan
menyederhanakan penciptaan dan transmisi data.
Sumber :
dharmayanti.staff.gunadarma.ac.id
Sumber :
dharmayanti.staff.gunadarma.ac.id